在刚刚结束的2022年英雄联盟春季决赛中,RNG击败了TES 3:2,并赢得了俱乐部历史上的第四次春季决赛冠军。
尽管由于流行病的流行,该活动只能在现场广播中进行,但北京新闻的一名记者注意到,数以千计的粉丝仍在不同的实时广播平台上观看了决赛。
"With the 'blessing' of the Asian Games, 2022 will surely become the 'e-sports year'. For event IPs, clubs, and brands that hope to get results, and those who want to enter the e-sports industry, they are unwilling to give up this opportunity. The attention of players, the explosion of events, and the addition of more and more brands will promote the sustainable development of the domestic e-sports market in the future."行业内部人士说。
8年后,超过1000万球迷们观看了“全能对决”
4月23日,经过五次激烈的战斗,RNG球队终于击败了TES 3:2,并在LPL春季锦标赛中成功赢得了Silver Dragon Trophy。
北京新闻的一名记者贝克金融(Beike Finance)得知,由于流行病,这场比赛成为LPL历史上第一个在线现场直播决赛,但它仍然吸引了无数粉丝来在线观看。登录了B,Huya之类的网站后,发现大约数千万名粉丝通过不同的平台观看了整个过程中的决赛。
根据公共信息,RNG俱乐部成立于2012年5月,是中国顶级俱乐部之一。多年来,他赢得了许多荣誉,例如英雄联盟LPL春季锦标赛,夏季冠军,MSI中期冠军等等。在这个春季,他击败了JDG和TES等强大的球队,赢得了团队历史上的第四个春季冠军。
一段时间以来,RNG赢得了冠军的消息引起了在线热潮。
“尽管春季的受欢迎程度和影响力远低于MSI和S比赛,但在今年的春季决赛中,球场上的所有10名球员都是中国球员,吸引了许多球员的注意。”电子竞技行业的观察员马金(Ma Jing)告诉记者,上次参加“全能比赛”是2014年夏季决赛。从那时起,除了一些仍坚持建立“全能班级”的俱乐部外,大多数俱乐部都签下了韩国球员,以提高自己的实力。受到影响的影响,很难在很长一段时间内看到类似的决斗。
比赛开始之前很久,这场花费了八年的“全能对决”已成为网民注意力的重点。 “ Ten Huazis,这是LPL”和“我终于看到所有这些都是中国球员的决赛”的话题,由E-Sports粉丝在Tieba和Weibo等平台上谈论。
随着竞争的进行,“ 2022LPL Spring决赛”和“ RNG vs.TE”等相关主题也在热门搜索列表中。当RNG赢得春节冠军时,关于“ RNG赢得冠军”主题的阅读次数在不到5分钟的时间内迅速达到了近300万次。
“电子竞技新年”已经到来,许多品牌都涌入电子竞技市场
经过多年的发展,电子竞技行业逐渐成为社会层面上认可的新兴体育产业。
根据中国音频与数字协会游戏工作委员会于2021年12月发布的“ 2021年中国游戏行业报告”,电子竞技行业的社会影响不断扩大,例如“ E-Sports进入亚洲”和“赢得“传奇联盟”决赛的活动”。 2021年,国内电子竞技市场销售收入为14.81亿元人民币,比2020年增长了36.24亿元人民币,同比增长2.65%。用户量表达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“国家电子运动”的时代已经到来。
该行业的持续爆炸自然吸引了许多首都和传统品牌的兴趣和关注。
以2022年英雄联盟春季锦标赛为例。根据公共数据,共有14个品牌已成为活动合作伙伴。除了梅赛德斯 - 奔驰和耐克等多年合作合作伙伴之外,还有一些品牌首次合作,例如和OnePlus。在参加17个俱乐部的背后,有许多涉及3C产品,汽车,餐饮,服装和电子商务的品牌。
“电子运动正在逐渐取代传统赛事,例如足球和篮球,成为Z时代年轻人心中最有影响力的事件。” Ma Jing分析说:“ LPL地区近年来多次赢得了全球赛事冠军,这也强调了其商业价值,并赢得了越来越多的品牌的支持。”
此外,根据市场研究公司Newzoo于4月20日发布的“ 2022年全球电子竞技和实时广播市场报告”,预计全球电子竞技行业将在2022年产生13.8亿美元的收入,同比增长22%。其中,中国的市场份额将占1/3。
使玩家更加兴奋的是,在2022年9月在杭州举行的第19场亚洲运动会上,八项电子竞技活动包括“英雄联盟”,“国王荣耀(亚洲游戏版)”和“和平精英(Asian Games Edition)”正式成为竞争活动。
“众所周知,2022年是'电子竞技一年'。对于希望获得成果的活动,俱乐部和品牌,以及那些想进入电子竞技行业的人,他们不愿放弃这个机会。”一位行业内部人士告诉记者,“并受到以“英雄联盟”为代表的电子竞技活动的爆发,国内电子竞技市场也将在未来继续发展。”
北京新闻壳财务记者QIN CHE和编辑Wang Jinyu校对Zhang Yanjun
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